miércoles, 29 de noviembre de 2023
miércoles, 22 de noviembre de 2023
EXAMEN – ROBÓTICA EDUCATIVA.
¿QUÉ ES LA ROBÓTICA EDUCATIVA?
La robótica educativa —o robótica pedagógica— es una disciplina concebida para que los estudiantes se inicien desde edades muy tempranas en la robótica y la programación de forma interactiva.
En el caso de la enseñanza infantil y primaria, la robótica educativa pone a disposición de los alumnos todo lo necesario para construir y programar de forma sencilla un robot capaz de ejecutar diferentes tareas. Asimismo, también hay robots más avanzados —y de mayor coste— destinados a la educación secundaria y superior. En cualquier caso, la complejidad de la disciplina siempre se adapta a la edad de los alumnos.
La robótica educativa se engloba dentro de la llamada educación STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics), un modelo de enseñanza destinado a enseñar conjuntamente ciencia, matemáticas y tecnología y en el que la práctica prima sobre la teoría.
EXAMEN - VENTAJAS y DESVENTAJAS DEL USO Y MANEJO DE LAS REDES SOCIALES.
VENTAJAS y DESVENTAJAS DEL USO Y MANEJO DE LAS REDES SOCIALES:
- Ventaja 1: Conexión con gente de todo el mundo. ...
- Desventaja 1: Pueden llegar a ser muy adictivas. ...
- Ventaja 2: Permiten conocer opiniones alternativas. ...
- Desventaja 2: Tienen un gran impacto en nuestras emociones. ...
- Ventaja 3: Ofrecen multitud de oportunidades a nivel laboral.
EXAMEN – LOS VIDEOJUEGOS
¿qué son los videojuegos?
Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría.
¿cuáles son las causa y consecuencias de los videojuegos?
- Perturbación de la organización temporal diaria.
- Interferencia con otras actividades.
- Reducción de las relaciones interpersonales.
- Problemas y discusiones familiares o de pareja.
- Disminución del rendimiento académico o personal.
- Abandono de otros pasatiempos.
- Aislamiento social.
- Acordar un horario para el tiempo de juego. ...
- No hacer uso de los videojuegos una hora antes de acostarse (altera la conciliación y ritmo del sueño).
- El ordenador o videoconsola deben estar fuera de la habitación.
miércoles, 15 de noviembre de 2023
sábado, 11 de noviembre de 2023
miércoles, 25 de octubre de 2023
SESIÓN 6 – LA MARINERA
1. ¿Qué significa el baile La Marinera?
En esencia la danza representa el coqueteo, la insinuación de una pareja. La mujer de pollera y con pañuelo provoca al hombre con sus movimientos elegantes.
2.¿Cuál mensaje te transmite la marinera peruana?
La danza es un medio de comunicación, ya que aunque no tiene un lenguaje verbal, el bailarín expresa sus emociones y sentimientos a través de sus movimientos, la danza es como un espejo donde el alma habla por medio de los movimientos corporales.
3.¿Cuándo se creó la primera marinera?
en el siglo XVII
SESIÓN 6 - LA CONSTITUCIÓN POLÍTICA DEL PERÚ
1.¿Qué es la Constitución Política del Perú?
ley fundamental sobre la que se rige el derecho, la justicia y las normas del país.
2.¿Cuál es la importancia de la Constitución Política del Perú?
Organiza los poderes e instituciones políticas, además de establecer y normar los derechos y libertades de los ciudadanos peruanos.
3.Transcribe el artículo 1 del capítulo I del título I sobre derechos fundamentales de la persona y dame tu apreciación crítica de la misma (utilizar enlace):
La defensa de la persona humana y el respeto de su dignidad son el fin supremo de la sociedad y del Estado.(que esta bien porque debemos defendernos)
4.Transcribe el artículo 2, inciso 2 del capítulo I del título I sobre derechos fundamentales de la persona y dame tu apreciación crítica de la misma (utilizar enlace)
A la igualdad ante la ley. Nadie debe ser discriminado por motivo de origen, raza, sexo, idioma, religión, opinión, condición económica o de cualquiera otra índole.
practica YouTube-video
miércoles, 18 de octubre de 2023
SESIÓN 5 - EL CORREO ELECTRÓNICO
Permite enviar y recibir mensajes a cualquiera de los/as usuarios/as de Internet en el mundo.
SESIÓN 5 - LA COMPUTADORA
En términos sencillos se puede definir una computadora como una máquina que obedece órdenes para efectuar cálculos y operaciones lógicas en poco tiempo.